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Ouvrir et configurer le logiciel

Unreal Engine 5 est bien installé? Il est maintenant temps de le lancer depuis l’interface Epic Game launcher.

Suivant la logique du logiciel, cette fenêtre de lancement répertorie des assets de base qui vous permettront d’ouvrir un projet avec des réglages adaptés, selon votre choix. C’est aussi une façon de mettre en évidence les possibilités du logiciel qui vous permet de réaliser un jeu vidéo, des films et des événements vidéo livre, de l’architecture ou du design d’objets.

Pour cette formation, nous choisissons l’option Film/Video & Live event avec l’option « Blank ». Cela signifie que nous partirons d’un espace virtuel vierge.

Note: bien veiller à sélectionner un dossier de destination pour votre projet vous permettra d’acquérir un bon réflexe dès le départ.

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