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Ouvrir et configurer le logiciel

L’outliner

L’outliner référence les éléments présents sur le plan de travail. On peut distinguer ici plusieurs éléments qui nous donnent déjà une idée un peu plus précise des éléments qu’un moteur graphique permet de contrôler:

  • L’atmosphère (atmospheric fog)
  • Le floor (la plateforme centrale)
  • Light source, la source lumineuse (le petit soleil)
  • Player start (le point de départ pour un hypothétique joueur qui définit le centre de la scène).
  • Skysphère (le ciel)
  • Skylight (la source lumineuse du ciel)
  • SphereReflectionCapture (définit la manière dont la lumière va se refléter sur les éléments)

Les détails

Cette fenêtre répertorie tous les réglages possibles en fonction de l’élément que vous avez sélectionné dans la partie Outliner.

Pour cette formation, nous utiliserons principalement la partie transform: permet de définir la position de votre objet dans l’espace de travail.

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